Bu yayınımızda Timer kontrolünün DateTime sınıfı ile birlikte kullanım şekli gösterilmiştir. Bu uygulamada textbox a girilen süreden başlayarak geri sayan bir kronometre yapılmıştır. Uygulama tasarımı aşağıdaki gibidir.
Uygulama kodları ;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;
namespace timerKontrolü2
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent();
}
int saat, dakika, saniye;
DateTime zaman, kalınanzaman;
Boolean duraklama = false;
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
label1.Text = ((Convert.ToString(saat) + ":") + (Convert.ToString(dakika + ":") + Convert.ToString(saniye)));
if ((saniye == 0) && (dakika > 0))
{
dakika = dakika - 1;
saniye = 59;
}
else if ((saniye==0)&&(dakika==0)&&(saat>0))
{
saniye = 59;
dakika = 59;
saat = saat - 1;
}
if ((dakika==0)&&(saat>0))
{
dakika = 59;
saat = saat - 1;
}
if ((saat==0)&&(dakika==0)&&(saniye==0))
{
timer1.Enabled = true;
MessageBox.Show("Süre Bitti");
}
saniye = saniye - 1;
}
private void btn_Basla_Click(object sender, EventArgs e)
{
if (btn_Basla.Text=="Başla")
{
btn_Basla.Text = "Dur";
if (duraklama==false)
{
zaman = Convert.ToDateTime(textBox1.Text);
saat = zaman.Hour;
dakika = zaman.Minute;
saniye = zaman.Second;
}
else
{
zaman = kalınanzaman;
saat = zaman.Hour;
dakika = zaman.Minute;
saniye = zaman.Second;
}
timer1.Start();
}
else
{
zaman = Convert.ToDateTime(label1.Text);
btn_Basla.Text = "Başla";
timer1.Stop();
duraklama = true;
kalınanzaman = Convert.ToDateTime(label1.Text);
}
if (saniye<10)
{
saniye =zaman.Second;
}
}
private void btn_Bitir_Click(object sender, EventArgs e)
{
timer1.Enabled = false;
label1.Text = textBox1.Text;
if (btn_Basla.Text=="Dur")
{
btn_Basla.Text = "Başla";
}
}
private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
{
label1.BackColor = Color.Black;
}
}
}
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder